エロゲー製作の現場

エロゲーのクオリティが日増しに向上しています。
以前はアニメーションにも雑な部分が目立ったのですが、優秀なアニメーターが増えたこともあって、大幅に品質が改善されたようです。
また、アニメ会社も中国など海外へ製作を依頼する機会が増えて、低コスト化もエロゲーの市場にプラスの影響を及ぼしているといわれています。
一部には海外への労働力の流出を懸念する声もありますが、現状では日本が一歩も二歩もエロゲー市場をリードしていることに変わりはありません。
事実、日本のエロゲーは吹き替え(あるいは字幕を付され)て国外でも販売されていますし、非常に高い人気を誇っています。
最近では人気声優がキャストに名を連ねることも多く、世間的な認知度も一頃に比べると大幅に向上しているようです。
レンタル市場も好調で、一般アニメに後押しされる形で堅調な売り上げを維持しています。
一方では規制強化の動きもあるようですが、現在のところは一部のエロ漫画に対象が限定されており、エロゲーに対する規制はほとんど行なわれていません。
エロゲーやエロゲームを専門に製作する企業では、厳しい労働環境が問題視されることもありますが、これはアダルトの分野に限った話ではなく、アニメーター全般にいえることのようです。
現状では、年収が100万円程度というアニメーターも少なくありません。
今後、さらに優秀な人材を育てていくためにも、逆援助一刻も早い労働環境の改善が求められます。

エロゲーまとめ

いま日本では、アニメや漫画を日本独自の文化として世界に売り込もうという動きが活発化しています。
エロゲーやエロ漫画も例外ではありません。
事実、日本のエロゲーは他国の追随を許さないクオリティを誇っていますし、市場規模も他国と比較して大きく拡大しています。
国際的には「萌え文化」そのものが諸外国のアニメファンから受け入れられつつありますし、一方では一部の劇場作品を「芸術作品」として認知する人々も少なくありません。
かつて、ネットの普及をアダルトコンテンツが牽引していったようし、あるいはエロゲーが新たなムーヴメントのきっかけになる可能性もあります。
日本における「草食系男子」や「オタク」の一部には、日常の中で異性と性交渉を持たず、二次元の中だけで充足している人々も少なくないといわれています。
その嗜好の対象がエロゲーや萌えアニメであり、そこから生まれたフィギュアやコスプレ、同人誌などの文化も日増しに勢いを増しているようです。
また、最近ではCG技術の発達により、アニメと映画の境界線も次第に曖昧になっていく傾向にあります。
全編CG技術を駆使した映画作品が世界的なヒットを達成したのは記憶に新しいところですし、日本にはすでに「国民的人気アニメ」がいくつも存在します。メル友探しも良いです。
このようにアニメ文化が根付いていくにつれて、必然的にエロゲーも普及し、クオリティが向上していくことが予想されます。
おそらく今後十年以内に、実写と見紛うばかりの作品が登場することでしょう。

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